假如这些问题解决了 VR会快速普及吗?   发布时间:2020-05-23 19:23:23

假如这些问题解决了 VR会快速普及吗?

VR今年愈演愈热,大有星星之火可以燎原之势。从2014 年Facebook 宣布以20亿美元收购虚拟现实设备Rift VR的制造商Oculus开始,到谷歌发布第一款Cardboard眼镜,以及发展到今天来说的各式各样的虚拟现实眼镜应运而生

VR今年愈演愈热,大有星星之火可以燎原之势。从2014 年Facebook 宣布以20亿美元收购虚拟现实设备Rift VR的制造商Oculus开始,到谷歌发布第一款Cardboard眼镜,以及发展到今天来说的各式各样的虚拟现实眼镜应运而生,科技公司的巨头们、各创业公司的大佬们无不在探索未来VR将向哪个方向发展。

三类VR头显发展

大家都知道现在VR分为PC VR、移动式插手机VR和VR一体机,这三种VR眼镜各有优缺点,要说体验最好的莫过于PC VR HTC VIVE,但是也有其弊端,携带不太方便而且头显后方拖着长长的线多少会影响美观和体验。

移动式插手机VR和VR一体机则有的清晰度不够,头戴过紧的话时间太长会引起身体不适;头戴过松又容易压鼻梁;在佩戴的过程中总是找不到一个合适的位置。。。

从以上可以看出现在很多VR眼镜的外在体验就不是很好,不过小编认为随着技术不断的发展,日后会推出更轻便、体验舒适的VR眼镜。

高带宽也是亟待解决的问题

华为创始人任正非在谈到VR的时候强调,"VR需要低时延,目前我们还做不到,也许以后会有一些科学定理新发明,但是现在还没有。所以,我们要理性认识VR/AR的产业发展规律,保持战略耐心。AR/VR的发展速度太快,就会出现泡沫。为什么VR将来会有个泡沫期, 关键是没人能解决时延问题。"

小编认为或许解决好带宽的问题才能让消费者真正体验身临其境而且体验极佳的现场直播。

内容是一大刚需

假使VR头盔体验较好的话,无疑内容能够吸引更多的人来体验。不同的内容会吸引来不同的体验者,相信海外的 Steam平台已经聚集了大量的用户,开发者也在不断的上传优秀的VR内容,必将促进VR产业一个新的爆发!

国内的一些VR内容公司也在积极的探索,相信用不了多久就能解决内容较少的问题了,也为VR产业发展迈出关键的一步。

VR速递(ID:cgangsvr)工作人员认为假使这些深深的影响了消费者体验的问题能够及时解决的话,再加上人们一些信赖口碑传播,相信普及就剩时间的问题了。

 

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